home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 07 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].zip / MegaDisc 07 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].adf / MUSIC / About_MIDI < prev    next >
Text File  |  2000-04-10  |  11KB  |  198 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                      AMIGA MUSIC AND THE MIDI INTERFACE
  5.  
  6.                                             by Doug Myers.
  7.  
  8. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9.  
  10.  ED: This is the first in a series of articles about Music for the Amiga
  11.      by Doug, who is a professional in this area.
  12.  
  13. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  14.  
  15.      Why did you buy your Amiga?
  16.  
  17.  Most of us use our computers for the tasks which we decided they would be
  18.  best suited when we bought them. Very few of us have the time or
  19.  opportunity to look at the many other things our computer  might be able
  20.  to do if we had the inclination and the money. Those of us who are
  21.  involved in Word Processing are probably quite happy to play a few games
  22.  on the side but do not have the interest or money to set our Amiga up for
  23.  video work or for many of the other possibilities. 
  24.  
  25.  In this article I will discuss a few of the salient facts involved in
  26.  sound reproduction with the Amiga but will especially look at the use of
  27.  a MIDI interface for making music. 
  28.  
  29.  That the Amiga is a much more capable machine for making sounds than other
  30.  micros is quite evident to the user when he first runs his Basic
  31.  demonstrations and has the machine talking to him. The use of the Paula
  32.  chip has put the Amiga far ahead of other micros in sound reproduction
  33.  but the use of filters to restrict the frequency range of Paula does not
  34.  help the fidelity of what one can do.  In a later article I will deal
  35.  with this problem and how it can be overcome in each Amiga. Commodore
  36.  has twice taken the lead in this field.  The sound chip in the C64 is
  37.  also far ahead of other computers.  This basically means that the Amiga,
  38.  like the C64 before it,  can play music which is good to listen to if it
  39.  is hooked into your home stereo. Other computers are usually equipped
  40.  with "beepers" and cannot reproduce music at a level which would be
  41.  satisfactory to a discerning listener. 
  42.  
  43.  This problem has been overcome by the introduction of what is now a music
  44.  industry standard - the MIDI Interface. The MIDI or Musical Instrument
  45.  Digital Interface was developed to allow synthesizers and drum machines
  46.  of different makes to "talk" to each other. It was not long after it had
  47.  been developed that its use in connecting musical instruments to the
  48.  micro computer was also being investigated. This extension of the use
  49.  of digital communication was an obvious one.  The use of the interface
  50.  with computers nevertheless demanded new software programmes which could
  51.  use these possibilities and channel them for use by the serious musician.
  52.  
  53.  The big advantage of MIDI with any micro computer is that it allows the
  54.  user to use the professional sounds from  synthesizers  or drum machines
  55.  or both in the finished musical product. The final sound will no longer
  56.  depend on the computer but will now be dependent on the quality of the
  57.  associated musical hardware. This means that computer generated music is
  58.  good enough to be used in the music profession and this is by now usual
  59.  in most fields of music production. It follows that if you are willing
  60.  to add the right sort of hardware to your computer you can produce
  61.  professional sounding music at home. This is a big leap forward from
  62.  Irving Berlin's piano which could have its key changes manipulated by
  63.  a lever!
  64.  
  65.  MIDI allows for the connection of hardware using normal 5 pin din 
  66.  connectors of the type favoured in Europe. A MIDI cable consists of two
  67.  din connectors with cable joining all five pins although only three of
  68.  the pins are used. Such cables are used to patch the system together. 
  69.  MIDI interfaces have female din plugs labelled "IN","OUT" and "THRU".
  70.  The rule is simple.  IN  goes to OUT and vice versa. THRU is used when
  71.  you are connecting to a  number of instruments in the chain. 
  72.  
  73.  MIDI allows for 16 channels of communication and it is therefore
  74.  necessary to set the receiving instrument to the allocated channel
  75.  before it can pick up the information being transmitted. The amount
  76.  and types of data which can be transmitted makes MIDI an extremely
  77.  powerful tool. The way in which a keyboard is played is remembered
  78.  precisely through MIDI.  Touch sensitivity, use of pedal, pitch bend,
  79.  length of note and volume are all recorded faithfully and can be
  80.  played back at will. 
  81.  
  82.  The world of digital music making and recording moves on apace and while
  83.  it is still a bit on the expensive side for the home enthusiast it is
  84.  not altogether out of reach. What is needed is a Synthesizer ( a
  85.  musical instrument which can make its own sounds, which can later be
  86.  stored and replayed). This instrument usually comes with a keyboard
  87.  attached but once you have one you might like to go for a "Voice Module"
  88.  which will produce a number of different voices which are already stored
  89.  without a keyboard. This is usually much cheaper than the synthesizer
  90.  from which it sprang. Synthesizers are also limited in the number of
  91.  voices which they can play at one time while a  voice module can
  92.  probably give eight voices. It is possible to mix a number of
  93.  synthesizers together in a MIDI setup and have them playing their voices
  94.  together or separately as one wishes. 
  95.  
  96.  Next comes the DRUM MACHINE which has a number of pre-recorded
  97.  percussion sounds which can be recorded in set patterns so that the
  98.  percussion accompaniment to a piece of music can be fixed as part of
  99.  the composition. The trick with using a drum machine is to make sure
  100.  that you never progamme anything on it which could not be played by a
  101.  drummer. The possibility of playing drum parts  will lead it to sound
  102.  natural. A drummer is the best person to programme a drum machine. 
  103.  
  104.  The third piece of equipment necessary is called a SEQUENCER. This is
  105.  basically a digital multi-track recording studio. It allows for the
  106.  recording of music on a number of tracks and any combination of tracks
  107.  can be used in playback.  Merging of tracks is also possible with the
  108.  added advantage that tracks can be "un-merged" and even a note in a
  109.  track can be re-adjusted after recording. None of this is possible with
  110.  analogue recording (your tape recorder). There are usually two modes of
  111.  inputting into a sequencer.  The first is "real time" and the music is
  112.  played in from a keyboard and plays back exactly as it sounded.  The
  113.  second is called "step time" and here every note is entered individually
  114.  and each note value is set for each note. This allows accurate entry of
  115.  music by non-keyboard players. ( A further development in this field is
  116.  the introduction of MIDI for Guitar and wind and brass MIDIs to allow
  117.  players of these instruments to work more easily with digital recording.)
  118.  
  119.  A further extension of the digital recording field is called SAMPLING or
  120.  "AUDIO DIGITISING". This is simply the recording of a simple sound or a
  121.  passage of sound which can then be manipulated from your synthesizer
  122.  keyboard. Sounds thus recorded can be manipulated in many ways i.e.
  123.  reversed, speeded up or slowed down; parts of the sound can be islolated
  124.  and used. Sources are live sounds recorded through a microphone and
  125.  sounds taken from other recordings, especially compact disks. 
  126.  
  127.  Your Amiga is capable of being all of the above machines if it is given 
  128.  the right software and hardware. In fact it would be perfectly feasible
  129.  to link four or more computers together and never buy any of the music
  130.  hardware necessary. This rarely happens as professional production teams
  131.  have their favourite sounds and like to use the latest technology.  In a
  132.  world which changes as quickly as the synthesizer world this means
  133.  updating your equipment  every couple of months.(Watch the Trading Post
  134.  for those just-out-of-favour Synths!) 
  135.  
  136.  I will be reviewing some of the programmes for Amiga which deal with
  137.  specific areas in later issues of MEGADISC. If you want to experiment a
  138.  little try SYNTHIA as a Synthesizer emulator and DYNAMIC DRUMS as a drum
  139.  machine. [Ed: you can get a demo of Synthia from the MD PD library.] 
  140.  
  141.  The most powerful use of your computer in this area is to use it in
  142.  sequencing and sampling. In sequencing your computer makes it possible
  143.  to give a readout of the music on the screen as it is being played in
  144.  and the Amiga's mouse makes the inputting of music  in step time really
  145.  easy. It is also easy to edit music if it is on the screen in front of
  146.  you and the final advantage is one which only your computer can offer.
  147.  Once the music has been written it can be printed! If your Amiga is
  148.  hooked up to a laser printer, score and parts are available in
  149.  professional form at the moment the composition is complete. 
  150.  
  151.  In the sampling/audio digitising area the computer will give you a
  152.  waveform picture and allow you to edit that waveform and you can see
  153.  what is happening on the screen. Most samplers do not go this far. 
  154.  
  155.  A further use of your Amiga is as an editor for sounds on the various
  156.  synthesizers you are using. Many different styles of synthesis are now
  157.  used but they can all be edited in the old analogue mode with the use
  158.  of editors.  This makes your Amiga an invaluable tool in creating new
  159.  sounds. Editing programmes for the most popular synthesizers are readily
  160.  available.  
  161.  
  162.  One of the problems with a relative newcomer to the scene of
  163.  micro-computing like the Amiga is the lack of software programmes.  While
  164.  there seem to be many graphics software packages developed especially
  165.  for the machine this is not the case in music.  Most of the packages are
  166.  re-written programmes  from other computers. Now that the Amiga is
  167.  established in the European and American markets there is just beginning
  168.  to be some interest in music programmes and in coming issues of Megadisc
  169.  I hope to review some of these.
  170.  
  171.  In conclusion I will list some of the most common peripherals in use in
  172.  the industry. 
  173.  Synthesizers:  Yamaha DX series. Roland D and JX series. Casio CZ series. 
  174.  
  175.  Voice Modules: Yamaha FB01, Roland MT32.
  176.  
  177.  Drum Machines: Cheapest and best for beginners is the Roland 505.
  178.  
  179.  Sequencers: Roland MC500 and MC300
  180.  
  181.  Amongst Amiga programmes Deluxe Music Construction Set is a MIDI
  182.  compatible programme which has been around for a while. Another which
  183.  is much more difficult to use is ProMidi Studio (Soundscape). This is
  184.  a sequencing programme.
  185.  
  186.  In my next article I hope to give an updated MIDI circuit for the
  187.  500 and 2000 machines and some information on the availability of
  188.  ready-made MIDIs for the Amiga at reasonable prices.If you are building
  189.  Steve Wright's Midi circuit from Megadisc 4 it connects to the serial
  190.  port. The hard part to buy is the opto isolator which cost me $13 in
  191.  Melbourne when I at last found one.
  192.  
  193.  Until the next time, enjoy your music. 
  194.  
  195. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ END OF ABOUT_MIDI ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  196.  
  197.  
  198.